Drakensang: The Dark Eye (preview)

První část článku byla s dovolením převzata z Kultury kriplů.

Fanúšikovia starých – dobrých RPG hier to v dnešnej dobe nemajú ľahké. Buď si musia zvyknúť na zmeny, ktoré so sebou prináša doba a prehltnúť kalich horkosti s ňou spojený. Alebo sa modliť k Obsidianu za lepšie časy. Keď totiž pominieme sólové projekty á la Oblivion, či Gothic, neexistuje v súčasnosti na trhu poriadne „skupinové“ RPG. Povestnú výnimku tvorí práve počin Obsidianu – Neverwinter Nights 2 a jeho vynikajúci datadisk. Okrem toho nás však v blízkej budúcnosti čaká ešte jeden titul. Bude to spása z Nemecka, tak ako v prípade adventúr? Drakensang, RPG zo slávnej série hier, za ktorou stoja, v Nemecku veľmi populárne – silné „papierové pravidlá“ sveta „Das Schwarze Auge“.

Nejedného nostalgika oblažil pocit starých čias, keď sa dozvedeli, že nemecké štúdio Radon Labs pracuje na novej hre zo známeho sveta DSA. V anglicky hovoriacich zemiach, a dokonca i u nás, však jej počítačová inkarnácia bola známa pod menom „The Realms of Arkania“. Výborné RPG klasického strihu, ktorého každý diel bol úplne iný. Nie nadarmo je to jedna z klasík, ktorá sa v histórii smelo radí medzi hry ako Dungeon Master, Eye of the Beholder, Wizardry či Ishar – v mnohom ich i prekonáva.

O to viac sa však očakáva od Radon Labs. Autori však dodávajú, že na pochopenie a hranie Drakensangu nebude potrebné poznať predchádzajúce hry. Tzv. Severská trilógia (ako sa zvyknú nazývať pôvodné tri hry) je uzavretou kapitolou. Napriek tomu sa tvorcovia dušujú, že chcú zachytiť atmosféru oných pôvodných hier. Príbeh hry začína jednoducho – ako väčšina veľkých fantasy príbehov. Vaša postava je na ceste do hlavného mesta Ferdoku, kde sa má stretnúť so starým priateľom Ardom. Avšak po príchode do mesta hráč zisťuje, že jeho starý priateľ sa kamsi stratil a navyše v meste sa množia tajomné vraždy. A nejako do tejto schémy zapadá aj Ardo.

Okrem vlastného sveta, hra nezaprie i veľkú inšpiráciu v moderných klasikách žánru. Drakensang bude obsahovať 50 lokácií, pričom každá by mala mať rozlohu okolo jedného štvorcového kilometra. Premiestňovanie z jednej oblasti do druhej je riešené pomocou mapy, tak ako napríklad v Bladur’s Gate. Určite mi dá každý za pravdu, že z uverejneného materiálu naozaj hra vyzerá tak trochu ako BG. Samozrejmosťou je vychádzanie v ústrety dnešným hráčom, a tak všetko bude maximálne užívateľsky prítulné – tak aby si zahrali aj ľudia, ktorý nepoznajú originálny systém. Napríklad pri generovaní postavy si hráč bude môcť vybrať z dvoch módov – štandardný a expertný. Tak aby aj hráči neoboznámení s DSA mohli začať okamžite hrať. Hráč dostane k dispozicíí body, ktoré bude môcť použiť na zvýšenie „talentov“ a kúziel, ako aj na nákup „rysov“ a „špeciálnych schopností“.

Základom celej hry je štvrtá edícia pravidiel DSA. Hráč si tak zvyšuje schopnosti v momente keď bude mať dostatočný počet bodov, pritom existuje možnosť, že pre niektoré schopnosti autori zavedú limit závisiaci na úrovni postavy. Zrejmou inšpiráciou klasikou od BioWare je i interakcia medzi jednotlivými postavami v skupine. Autori zároveň premýšľajú aj o zaradení, nejakej tej romantickej línie, ktoré sa stali takmer štandardom v dnešných RPG hrách. Skupinu bude môcť tvoriť najviac šesť postáv – štyria hrdinovia, jeden hosť a „vyvolaná príšera“. Rovnako ako napríklad v prípade Knights of the Old Republic, si budeme môcť niektoré postavy „odložiť“ na určitom mieste, a oni budú levelovať spolu s vami. Potešujúcou správou bude pre mnohých istotne i to, že level protivníkov sa v hre nebude upravovať na základe hráčovho. Na druhej strane, náhodné strety budú vyberané z príšer na základe skúseností hráčovej postavy.

V bojoch i mimo nich, bude možné využiť jedno zo 40-tich kúziel. Samozrejme bude treba dávať pozor koho máte pri útoku pred sebou, pretože by ste mohli zraniť svojich vlastných kolegov v zbrani. :-)

Hra bude mať síce iba jeden koniec, ale bude existovať niekoľko spôsobov ako sa k nemu dopracovať. Znie to priam neuveriteľne, zatiaľ každá informácia, ktorá o tejto hre padla, musela zo zásady potešiť milovníka klasických RPG hier. Dokonca ani všetky rozhovory nebudú nahovorené! Tento rok sa priaznivci vymierajúceho žánru môžu tešiť na niekoľko hier, medzi inými tretie pokračovanie Falloutu alebo polo pokračovanie Two Worlds. Avšak môj osobný favorit tohto roku sa vyvíja práve v Nemecku. Drakensang.

Následuje autorův překlad komunitního interview. Originální verze je k vidění zde.

The Dark Eye – Drakensang, ten názov možno bežnému hráčovi veľa nepovie. Ak však použijeme originál nemecký Das Schwarze Auge, odrazu jedna polovica hráčstva istotne spozornie. Keď k tomu ešte pridáme, že herné spracovanie založené na svete a systéme DSA, sa v anglicky hovoriacich krajinách volalo The Realms of Arkania, dostaneme sa k neuveriteľnej hernej radosti. Pravda novinka menom Drakensang nebude mať okrem sveta s originálom mnoho spoločného. Len jednu vec by autori z Radon Labs radi preniesli i na svoju hru – atmosféru a hrateľnosť „Severskej trilógie“ (ako sa nazývajú pôvodné tri hry).

Viac informácií a náhľad na to, ako autori pristupujú k tvorbe Drakensangu dalo aj druhé komunitné interview, na ktoré odpovedal game dizajnér Fabian Rudzinski a Dennis Reichelt.

V akom rozsahu bude možné upraviť jednotlivé archetypy počas generovania postavy?

Generovanie postavy je na začiatku rozdelené na dve časti a to na štandardný a expertný mód. Aby hráči, ktorý nie sú oboznámený s DSA mohli začať okamžite hrať, a DSA hráči mali možnosť upraviť si štatistky ako chcú. Hráč dostane k dispozicíí body, ktoré bude môcť použiť na zvýšenie „talentov“ a kúziel, ako aj na nákup „rysov“ a „špeciálnych schopností“.

Ako bude fungovať levelovanie v Drakensangu?

Používame systém levelovania štvrtej edície ako základ. To znamená, že hráč môže zvýšiť úroveň schopnosti v momentne keď má dostatočný počet bodov. Je možné, že pre niektoré „schopnosti“ budeme mať limit závisiaci od levelu postavy (súčet všetkých bodov (dobrodružných bodov).

Ako budú „manévre“ (špeciálne pohyby) použité v hre?

Manévre, ktoré postava môže použiť, bude možné uložiť od „rýchleho slotu“. Tak hráč bude môcť vybaviť svoju postavu pre boj a mať i rýchly prístup k rôznym útokom.

Bude možné loviť a zbierať byliny?

Lovenie a zbieranie bylín bude priamo integrované do hry. Vždy keď hráč objaví nejakú rastlinu alebo zviera, ktoré je možné stopovať, bude to môcť urobiť.

Budú mať postavy s vysokými „ostrými zmyslami“ (Sinnenschärfe) z toho nejaké výhody?

Tento talent patrí k najdôležitejším v pravidlách, a rovnako bude použití i v Drakensangu. Využitie nájde v mnohých situáciách, ako napríklad pri hľadaní pascí.

Ako budú zakomponované výhody a nevýhody do Drakensangu?

Výhody a nevýhody budú v hre. Budú pridelené k jednotlivým archetypom, podľa pravidiel DSA. Toto nám pomôže špecificky vybalansovať postavy v hre.

Aký druh interakcie v skupine môžeme očakávať od hry? Budú tam i nejaké erotické elementy?

V hre bude zakomponovaná interakcia medzi jednotlivými členmi skupiny. V závislosti na členoch skupiny, ktorú bude mať hráč so sebou. Takže z pohľadu role-play je dobré mať niekoľko zaujímavých indivíduí v skupine.

Je možné, že v hre bude aj romantická línia, ale chceme ju držať mimo akýchkoľvek erotických komponentov – hlavne kvôli ratingu.

Budú nepriatelia levelovať spolu so skupinou?

V Drakensangu nepriatelia nelevelujú. Nepriatelia si udržujú svoje špecifické štatistiky až v jednom bode hry prestanú byť pre hráča hrozbou. Na druhej strane, náhodné strety budú vyberané z príšer na základe skúseností hráčovej postavy.

Budeme môcť vyvolávať démonov, džinov, nemŕtvych a elementálov?

Bude možné vyvolať rôzne kreatúry, napríklad tu máme kúzlo SKELETARIUS, pomocou ktorého si môžete privolať pomoc.

Aké byliny a lektvary nájdeme v hre, a ako je do hry zakomponované ich použitie?

Máme na výber z množstva bylín a lektvarov, ktoré budú prispôsobené podľa požiadavkou CRPG. Lektvary sa dajú alebo kúpiť od obchodníkov, alebo si ich môže hráč sám vyrobiť pomocou „talentu“ alchýmie. I v tomto prípade sa snažíme byť čo najbližšie sade pravidiel DSA. A samozrejme „Vierblättrige Einbeere“ a „Wirselkraut” sa tiež nachádzajú v hre.

MickTheMage  •  5. 5. 2008  12.00  •  Knihovna: Články: Různé

Diskuse byla uzavřena.